Idle Eurokeenne
Idle Eurokéenne est un Idle Game sur le thème de l'inclusion des personnes atteintes d'handicap dans le festival de musique "Les Eurokéennes" dans le cadre du projet transversal de ma première année à l'IIM Digital School
Trailer / Gameplay
Screenshots — In-Game
Vue du Tutoriel
Boutique d'Amélioration
Vu du jeu terminé
Mes tâches
Ce que j'ai réalisé
Level Design
Conception et mise en place de la zone de jeu principale : disposition des éléments interactifs, flux de progression du joueur et cohérence visuelle avec le thème du festival. Chaque zone a été pensée pour guider naturellement l'œil et encourager l'exploration.
Rédaction du Game Design Document
Élaboration du document de design complet (13 slides) couvrant la vision du jeu, les mécaniques principales, les boucles de gameplay, l'économie monétaire et les objectifs de progression. Ce document a servi de référence centrale pour toute l'équipe.
Équilibrage & Boucle de Gameplay
Mise en place d'un équilibrage monétaire rigoureux : courbes de progression, ratios de gain/coût, et calibration des paliers de difficulté. L'enjeu était d'offrir un ressenti satisfaisant sans rendre le jeu trivial ni frustrant.
Organisation des Sessions de Playtesting
Animation et analyse des sessions de playtesting internes avec les autres studios du projet transversal. Collecte des retours joueurs, identification des frictions et itérations de design pour améliorer l'expérience globale.
Point clé
Le principal défi a été d'équilibrer l'économie monétaire et celle du gain de public du festival afin d'avoir un tout harmonieux — ni trop simple ni trop compliqué pour les joueurs.
Contexte
Réalisation Projet transversal 2024
Lors de ma première année à l'IIM Digital School, nous avions au deuxième semestre un grand projet qui se nomme "Le projet transversal" — un projet regroupant plusieurs petits studios pour en former un grand.
Faisant partie du studio jeu vidéo et de l'équipe de game design, nous avons décidé de travailler sur l'inclusion des personnes atteintes de tous types d'handicap, et c'est ainsi qu'est né Idle Eurokéenne.
Apprentissages
Ce que ce projet m'a apporté
Ce projet m'a apporté une première expérience concrète pour la création d'un jeu en équipe avec des contraintes réelles pour un client. J'ai particulièrement appris :
- La gestion des priorités dans un environnement multi-disciplinaire
- L'adaptation aux feedbacks des testeurs et du client
- La communication entre les différentes équipes (design, dev, art)