Dino Place
Dino Place est un jeu mobile 2D de réflexion développé sous Unity. En tant que Game Designer et Level Designer sur le projet, j'ai participé à :
- L'élaboration des mécaniques de jeu (système de progression, feedbacks joueurs)
- La création des niveaux avec une courbe de difficulté progressive
- La conception des mondes pour varier l'expérience de jeu
Trailer / Gameplay
Mes tâches
Ce que j'ai réalisé
Définir le jeu
Définition et conception des mécaniques principales du jeu : boucle de gameplay centrale, interactions tactiles adaptées au mobile et système de règles. Chaque mécanique a été pensée pour fonctionner avec un seul doigt en session courte.
Création des niveaux
Conception et mise en place des différents niveaux et mondes du jeu, avec une progression de difficulté maîtrisée pour accompagner le joueur tout au long de son expérience.
Design menu principal du jeu
Un élément important à prendre en compte quand on crée un jeu sur mobile : le menu principal, afin qu'il soit ergonomique et facile d'utilisation pour tous les âges.
Point clé
Concevoir pour le mobile impose de penser chaque interaction avec une seule main, en sessions courtes, tout en conservant une profondeur de gameplay suffisante pour fidéliser le joueur.
Contexte
Un premier pas dans le mobile
Ce projet intervient durant ma deuxième année d'étude, il est le premier gros projet que nous faisons en grande équipe et sur une période de production plus longue en continu que les autres projets déjà réalisés.
Ce type de projet impose d'avoir une bonne communication interne afin que le projet puisse avancer sans accroc.
Apprentissages
Design sous contrainte
Ce projet m'a appris l'envers du décor de la création de jeu sur les plateformes mobiles, remplies de nombreuses contraintes, ainsi qu'élaborer un jeu sur un thème précis parfois non maîtrisé.