Kayou
Kayou est un jeu fait en 5 jours où tu vas aimer casser des kayou, plus tu casses de kayou plus tu gagnes d'argent pour encore casser plus vite de kayou !
Trailer / Gameplay
Screenshots — In-Game
Vue du jeu
Vu du shop
Mes tâches
Ce que j'ai réalisé
Choisir le type de jeu
Au vu du très peu de temps à notre disposition (5 jours) il nous a fallu trouver un jeu simple à faire et pourtant amusant, c'est pour ça que nous sommes partis sur un clicker.
Document Design du jeu
Pour dynamiser l'expérience de jeu, nous avons mis en place :
- Un shop d'upgrades avec des bonus temporaires et permanents
- Plusieurs Kayous différents apparaissant aléatoirement
Cette approche a permis de créer une boucle de gameplay plus engageante tout en gardant la simplicité du concept original.
Définir une économie
L'aspect économique du jeu reste un point crucial qui vient enrichir le gameplay tout en conservant sa simplicité conceptuelle. Nous avons travaillé sur :
- L'équilibre des récompenses pour maintenir l'engagement
- La rareté des objets pour créer de la valeur
- Des mécaniques de progression satisfaisantes
Point clé
Cinq jours constituent un délai relativement court pour développer un jeu, même basé sur un concept simple ; néanmoins, l’expérience reste particulièrement enrichissante.
Contexte
Travail en équipe et outils de versionning
Développé dans le cadre d'une semaine d'apprentissage des outils de versionning, il nous a été demandé de créer un projet et d'utiliser le logiciel "Fork", si habituellement nous utilisions GitHub Desktop; Fork s'est imposé comme une meilleure solution pour les projets à grande équipe.
La contrainte de 5 jours nous a forcés à aller à l'essentiel et à prototyper vite et réaliser tout de même un projet complet et jouable.