Projets d'équipe
Unreal Engine 3D PC

Breaking Farm

RôleProducer
Durée5 semaines
Année2026
Équipe8 personnes
Logo Breaking Farm

Breaking Farm est un jeu FPS de type Base Défense développé sur Unreal Engine où votre but sera de défendre votre ferme d'attaques de carottes. Pour cela, armez-vous et construisez des bâtiments pour vaincre les vagues de carottes !

Ce que j'ai réalisé

01

Évaluation des risques et taille du scope

La toute première chose à faire quand on commence ce genre de projet, c'est d'évaluer les risques afin d'adapter la taille du scope du jeu. C'est pourquoi j'ai réalisé 3 Minimum Valuable Product (MVP) montrant ce que nous aurons au minimum pour le jeu, un niveau plus poussé d'assets, et, si nous avons beaucoup de temps devant nous, ce que nous prévoyons au maximum.

02

Gestion de l'équipe

En tant que producer, mon rôle a été de répertorier l'ensemble des assets à produire et d'en faire un planning suivi par toute l'équipe, grâce à un outil propre à moi et à ma façon de travailler.

Point clé

La grande révélation de ce projet : décider de ce qui sera gardé ou non dans le jeu est parfois compliqué. Recommencer des dizaines de fois des niveaux de jeu parce qu'ils ne correspondent pas à notre volonté, voilà ce qui reste difficile dans ce type de projet, car le temps nous manque et nous devons rester concis afin de livrer un jeu jouable et fun.

Projet de fin de deuxième année

Pour clôturer ma deuxième année scolaire, le projet de créer un jeu à la première personne nous a été imposé. C'est ainsi que nous nous sommes orientés vers un base-défense, après plusieurs idées de jeu issues de notre période de brainstorming.

Ce fut mon premier projet en tant que producer, ce qui m'a permis de mettre à profit les compétences de gestion de projet acquises au fil des années en créant des projets en petite comme en grande équipe.